古ぼけた日記

スイマー









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1/25GVG
おりまに指輪と2時間ぶっつづけでしたっ

動く絵は01.zip~05.zipまであります。
今度こそちゃんと中身欠損してないか確認しました・・。
解凍すると04フォルダがかぶってしまってますが中身はあるのでよしとしてください・・
間違えたんです(つ-`)

↓動く絵 NirVsOri_01~11.avi
その1 : その2 : その3 : その4 : その5
※注:中の人はへたれな動きです、お察しくだs

見れない方はこちら↓
GOM PLAYER

ろくに補給もしないで(できないで)やってた為非常に長いです
個人的にはさくらんぼとぶつかってた時以来の充実感(中身同じ相手が多いですが。。)

防衛箇所は4箇所、うち3箇所までは事前に想定
直前に水路を確認にいっていてほんとによかったと思います。
広いのでSE砦は事前準備が大切なんだねきっと(’’

■守護石
構造上抜けられやすく、崩されるだろうなーっと思ったら予想以上にあっさり崩れました(´-`)
おりまにに指輪メンバーを一部移していたようなので裏EMCと合わさり効果的だったのだと思います。
もう少し粘れそうな感じもしたけど、早め早めに防衛ラインシフトを選択したようで!

動く絵見てもらうとわかるんですが、敵が視界に入ってから射程外に抜けるまでが凄く短い構造
LPを維持されると、どうにもこうにもならない(´-`)
あそこは今後も時間稼ぎ程度にしか使えない予感ですよね

■第一バリケ(門)
狭いところは好きです(ぁ
ラインシフトが早かった為、敵がバリケに張り付く前にライン構築ができました。
これが大きかったと思う。

門に入る手前を火力地点にし、抜けた敵を個々に殲滅
指輪が守護石監視についていた影響が大きく、人数差もあり、突破人数が少なく各個撃破の流れ
指輪が追加されるまでは安定防衛、追加されてから突破される人数が増え、それが裏EMCに繋る結果に。
前衛の多いところとぶつかると厳しいけれど、大人数相手でも守れそうないい構造でした
某とびげりさんの脱衣とメルブレにジョークでたくさん凍ってたのが印象的

ウィズ的には、水路でも思ったんですがFWが意外といい仕事してました
後、途中あたりから、水晶が切れていたらしく反射が凄く痛いです、、、
狭いとこに固まっているため弱点はGFだろうか、、サンクである程度は相殺してたけど

■第二バリケ(水路)
ここも狭い通路、しかも細長い。
事前に色々防衛案を練っていたようで、私はもうGv接続のみだったりするので、立案のみなさんに感謝
全体を通していえることですが、人数差が結構効いている気がします(5~6人がでかい)
何度もLP進められ前衛ぬけられしましたが、何度か押し返し、時間の大半をここで稼いだ気が・・
崩され方も同様裏EMC、裏でなくても表から連続でEMCされても崩されていたきがします。

実力伯仲していると中々情勢は動きません。
やっぱり基本は一人ひとりが死なないよう、
また何をするか目的をもって行動することが少しずつ流れを作っていくのかな。
補給に戻るタイミングを完璧に逸している撮影者、もどりゃいいんですが必死すぎで・・^;
じぇむも水晶もしろぽもなくなってますよねどうみても(´-`;)

■第三バリケ(直線通路)
時間稼ぎ時間稼ぎ(ぁ
距離が長い為相手のEMC頻度がさがり、こっちの復帰速度は変わらず
なんとか押しつ押されつでタイムアップ

以上、主観メインの感想文になってしまいましたが、本当に熱い戦いでした。
お相手してくださったおりまに指輪さんお疲れ様です、そのうちまたやりましょう!

※適当にコメントもらえると喜びます(´-`)ノ
※動く絵見れなかったら教えてください(´-`)ノ
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| GvG | 00:37 | トラックバック:0コメント:4
うわぁあああ
動画見れないとか、落としてもファイル欠損してたとかいう話を
噂でききました、色々すいません(´-`;)


見れない人はGOMかXvidコーデック入れると見れるっぽいですほんとにすいません(´-`;)

あっぷさきは。。。。変えよう今度から・・共有じゃファイル容量制限が・・
| RO | 23:12 | トラックバック:0コメント:2
1/11GvG + α
現在の所属G

Nirvana +Nirvana+(40名弱(2PC込み))

リクエストにより昨年最後の動く絵も再あっぷ
先々週の動く絵(NirVs指輪)
無詠唱プレッシャー?なんですかそれ?(´-`;)

今週の動く絵
見所が特にないきがする。。
余談ですが、皆鎧なにきてるんですかね、うちは基本風・水アンフロ気分で付け替えなんですが(´-`;)
※音量注意、見れない人は「DivX」で検索!

20:00~20:30(大体)
砦N4 DepartureYard 【DYBF連合】
防 DYBF連合 Vs Nirvana
ガディゲーヾ('A`;)ノ゛
と、いいますか、ヒットストップ狙いの良い布陣だと思います。
蜘蛛にASにディスに大魔法三つ全部に#まできっちり・・抜けても抜けなくてもガディに狙われ、広いMAPには敵部隊が広がり集まる場所も無く、まぁ集まる以前なんですが、、
正直砦放棄でスタダしないとまず戦える土俵に上がれていないなと。
途中から回復財けちったのは秘密。


20:30~21:00(大体)
砦VF3 Place de fin du debut 【薔薇連合】
防 薔薇連合 Vs Nirvana
相手さん途中から戦力が城主とそれ以外で別れる結果になっていたようで、どちらも人数不足からジリ貧状態でした。
まとまれば同規模だと思うんですが、ここが単騎の強みかな?
特に脅威もなく制圧、、と思いきや、カメラマンに悲劇が。
画面に敵があんまりいないので油断してたのか、HP回復もせずFWとSGで死んでしまったという馬鹿さ加減ヾ('A`*)ノ゛
みなさん残りHPには気をつけましょう。。ほんとに
復帰後には制圧してました。


21:00~21:20(大体)
砦N1 Sanctum Guard 【纏連合】
防 纏連合 Vs HERMES + 幻想連合 + Nirvana
久しぶりにサンクタムガードを見たなぁっておもったら十六夜マスタ居なくて十六夜が入ってたみたい(’’;
ついた頃には両連合が攻めてたんですが、共闘指示のため後ろに控える。
さすがに戦力差がありすぎたためコメントは割愛(´-`)
まったりした動画です^;
やるならDY相手とかで共闘したいですね
纏さん割り逃げスイマセンでした!のなーんがんばれ!


21:20~21:40(大体)
砦N2 - Death Penalty - 【MFDP連合】
防 MFDP連合 Vs Nirvana
ぶつかったのが凄く久しぶり。
1Gにまとめてるせいもあって、薔薇相手のときのようにはいかない、やはり単騎有利か。
デメリットも大いにあるけどね。
大量のアシデモにより、前から減っていって勢いが止まり、敵のEMCで押し返され下がっていく展開
相手さん教授が黙るといっきに平地戦力低下する気配、徐々に押し上げ守護石バリケ割るも、本陣砦が纏に襲われているとの報を受け撤退
もう少し時間があれば・・次は最後までやりたいもんです(´-`)


21:40~22:00(大体)派遣
砦L4 ひよこ
防 ひよこ Vs Nirvana
派遣、あんまりおぼえてないです!
お決まりの防衛ラインでしたが戦力差で制圧


【総括】
やっぱり死因上位はアシデモで決まり!ヾ('A`*)ノ゛
どうにかならんですかね。。(´-`;)
後、やっぱり回復省エネに走るキライが。。。(´-`)
| GvG | 22:07 | トラックバック:0コメント:1
12/28Gv動く絵
あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。

ってことで、まぁ不定期にブログも復活させていきますよと。

とりあえず去年最後のGvを・・

NirVs指輪動く絵>
http://www.transferbigfiles.com/Get.aspx?id=5697f3a6-3d95-4339-9443-ce782b18913b
http://www.transferbigfiles.com/Get.aspx?id=01232433-dd72-4936-bd3a-272fb6cdb73d
http://www.transferbigfiles.com/Get.aspx?id=2fda8c55-d14e-4372-973b-cdcfe4505b6b
http://www.transferbigfiles.com/Get.aspx?id=acf31d5e-46c9-465e-9c43-b8a2693526a9
http://www.transferbigfiles.com/Get.aspx?id=c5b9fa37-7ce7-4b1e-b652-13a789549b9b

しばらくすると消えます(´-`)
| GvG | 15:53 | トラックバック:0コメント:0
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